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メニュー トップページ Wizからの変更点 アイテム モンスター プリセットキャラクター 種族 職業必要経験値 転職 魔法 街ベーオウルフの酒場 アヴァリス商店 ピュトレス寺院 訓練所 迷宮 攻略(ネタバレ有り)洞窟 地下1F 洞窟 地下2F 洞窟 地下3F 洞窟 地下4F 島1F 島2F 地下迷宮 謎の縦穴 用語集 テンプレ 過去ログ・リンク集 メニュー メニュー2
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ストーリー攻略 サラムの洞窟 地下4階 ビーフィーター入隊試験場と サンフェルマン島へ囚人を装って侵入するための船着き場で構成されている。 ビーフィーター入隊試験合格後だと船着き場に入れるようになるが 船着場の浅瀬部分では、非常に経験値が高い敵が出現するので レベル上げに適している。 浅瀬エリアでは「逃げる」が成功しないので注意しよう。 MAP表示では行けそうなのに鉄格子にはばまれて進めない部分は 灰色の線で表示してあります。 エレベーターで来た場合は未踏破部分を埋めつつレベル上げをし 試験場へ向かう際は、エレベーター3階から行ける階段で (E10,N12)に降り立ちます。 ワープを二度おこない (E15,N13)でビーフィーター入隊試験を受けます。 街へ戻る際は(E11,N9)の街へのテレポートを利用。 同じく街へのテレポートが(E4,N0)にもあるので サンフェルマン島から戻ってきた際は帰還に便利です。 (E4,N3)のMAPがどうしても埋まらないのですが…何かあるんでしょうか?
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魔法 魔法使い魔法と僧侶魔法に分かれている 魔法使い魔法は 魔法使い ビショップ 侍 僧侶魔法は 僧侶 ビショップ ロード が覚える 魔法にはそれぞれ1-7レベルがあり、 対応したレベルの魔力(使用回数)があれば使うことが出来る 各レベルの使用回数の最大値は9 通常のテレポートでは未踏破マスには行けない。 未踏破マスへテレポートすると元の場所に戻されたり城に戻されたりする。 戦闘中のテレポートと宝箱の罠はランダムテレポート。 ランダムテレポートではいしのなかへ飛ぶこともある。 魔法使い Lv1 名前 範囲 数値 効果 スリープ 敵1グループ - 睡眠 スパーク 敵1体 1-8 炎ダメージ ウィザードアイ - - MAP表示 シールド 唱えた者 2 防御力上昇 Lv2 名前 範囲 数値 効果 ファイア 敵1グループ 1-8 炎ダメージ アーマー パーティ 1 防御力上昇 ダークネス 敵1グループ 1 防御力低下 ストーン 敵1体 - 石化 Lv3 名前 範囲 数値 効果 テラー 敵1グループ 2 防御力低下、恐怖 メガファイア 敵1グループ 4-24 炎ダメージ マジックスクリーン パーティ - 魔法+ブレス軽減障壁 コンフュージョン 敵1グループ - 混乱+魔法封印 Lv4 名前 範囲 数値 効果 エナジーボルト 敵1体 24-58 ダメージ ギガファイア 敵1グループ 6-36 炎ダメージ レビテイト パーティ - 浮遊 ペトリファイ 敵1グループ - 石化 Lv5 名前 範囲 数値 効果 コンジュレーション - - モンスター召還 メガフリーズ 敵1グループ 8-64 冷気ダメージ クリアマジック 敵全体 - マジックスクリーン弱体 プリズミックレイ 敵1グループ - 状態異常付与 アンチマジック 敵1グループ - 対呪文障壁展開 Lv6 名前 範囲 数値 効果 トータルテラー 敵全体 2 防御力低下、恐怖 ターンアンデッド 敵1体 - アンデッドを即死 ギガフリーズ 敵1グループ 34-98 冷気ダメージ デッドリーカズム 敵全体 - 敵の消滅 Lv7 名前 範囲 数値 効果 テレポーテーション パーティ - テレポート セブンスブーン ? ? 1Lvの経験値で奇蹟を起こす ニュークリアブラスト 敵全体 10-100 ダメージ プリズミックミサイル 敵全体 - 状態異常付与 セブンスプーン効果 以下からランダムで3つ選択肢が出る。 唱えるにはレベル13以上必要。 防御力を上げる(ACが10向上) 魔力を回復する(1つでも魔法を覚えているレベルの使用回数が9になる) 健康と復活(全員にキュアオール+蘇生) 吸い取られたレベルの回復 モンスターをテレポートする(敵の全滅、経験値は得られない) 魔法からの保護(敵のダメージ魔法とブレスを完全無効化) 呪文の効果を上げる(敵の呪文無効化率を無視) 僧侶 Lv1 名前 範囲 数値 効果 ヒール 仲間1人 1-8 体力回復 パニッシュ 敵1体 1-8 ダメージ ブライトネス パーティ - 一定時間周囲を明るく照らす アーマー パーティ 1 防御力上昇 メガシールド 唱えた者 4 防御力上昇 Lv2 名前 範囲 数値 効果 メガアーマー パーティ 2 防御力上昇 ディバイントラップ 対宝箱 - 罠を見破る サイレンス 敵1グループ - 呪文封印 ロケートパーソン - - 迷宮内にいる仲間の位置を知る Lv3 名前 範囲 数値 効果 ネームモンスターズ パーティ - モンスターの名前識別 キュアパラリシス 仲間1人 - 麻痺、眠りの解除 ギガアーマー パーティ 3 防御力上昇 マジックライト パーティ - 街へ戻るまで周囲を明るく照らす レデュースマジック 敵1体 - MPを減らす Lv4 名前 範囲 数値 効果 メガヒール 仲間1人 2-16 体力回復 メガパニッシュ 敵1体 3-32 ダメージ キュアポイズン 仲間1人 - 毒の解除 プロテクション パーティ 2 街へ戻るまで防御力上昇 ブレーズ 敵1グループ 6-15 ダメージ Lv5 名前 範囲 数値 効果 ギガヒール 仲間1人 3-24 体力回復 ホールドモンスターズ 敵1グループ - 麻痺付与 デス 敵1体 - 即死 レイズデッド 仲間1人 - 死亡からの蘇生 サモンエレメンタル - - モンスター召還 Lv6 名前 範囲 数値 効果 コンフュージョン 敵1グループ - 混乱+呪文封印 キュアオール 仲間1人 - 死亡以外を全回復 スティールライフ 敵1体 - HP吸収 エバキュート パーティ - 街へ緊急脱出 Lv7 名前 範囲 数値 効果 メテオスウォーム 敵全体 18-58 ダメージ レイズアッシュ 仲間1人 - 死亡、灰からの蘇生 カルネージ 敵1グループ - 即死 ヒールパーティー パーティ 6-20 体力回復
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ストーリー攻略 サラムの洞窟 地下3階 4つの祭壇とビーフィーター入隊試験場への隠し通路で構成されている。 トラップ(E11,N0)(E15,N11)はレビテイトで回避可能。 回転床(E13,N13)はレビテイトでも回避できないが 回転の法則としては90度単位でしか回転しないので 正解の西方向に行きたい場合は北か南方向から侵入して直進すれば1/2の確率で行ける。 回転床の上でキャンプを開いた場合は、キャンプから抜けた瞬間に90度回転するので キャンプ状態で北か南に向いている事を確認してからキャンプから抜けて 直進すれば1/2の確率で西へ行ける。 ロウソクのある掲示板の部屋(E7,N7)から祭壇の4択になるが (E4,N11)は固定敵としてラミアが出現。経験値稼ぎに良い。 (E11,N4)を探すとイナゴの紋章(ワッペン)が手に入るが、これはハズレアイテム。 装備すると呪われるのと、持っているだけでもHPが減っていくので注意。 売値がそこそこあるので序盤のお金稼ぎには良いかもしれない。 (E11,N11)はシュートで地下4階に落ちてしまうが、街へのワープがあるので帰還に便利。 正解は(E4,N4)を探す事で見つかるカラスの紋章。 これでエレベーターが使用可能になる。 カラスの紋章を手にしたら、まずはエレベーターで地下4階に行き MAPを埋めつつレベル上げ。 ある程度余裕が出てきたら、地下4階のビーフィーター入隊試験場に行くために エレベーター3階乗り場から行けるダークゾーンにある階段を降りる。
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ストーリー攻略 地下迷宮ブルズアイ サンフェルマン島1階の闘技場で勝利するか 女性用牢獄に幽閉されいている王女に会う事によって来る事ができる迷宮。 ブルズアイ(牛の目のようにまんまる)の名が表すような形状をしている。 通路内で出現するモンスターは弱く、必ず特効薬を落とす。 MAP表示は一切できないが一本道なので迷う事はないはず。 【男性ルート】 闘技場での一騎打ちに勝利するとここに落とされ 戦士に強制転職と加齢が発生する。 呪われた装備の「牡牛のマスク」を「使う」とマスクが消滅し 紅玉髄の目になるので注意。 牡牛のマスクは体力-1の効果があるので、敵から特効薬を補充しながら進もう。 (E8,N8)に入るとビーフィーターの女性3人との戦闘になる。 魔法攻撃が厳しいのと、こちらは強力な装備がないので ニュークリアブラストで一掃するのが楽。 強力な魔法がない場合は、女性ルートを5人以下ですすめて 分かりやすい場所で「キャンプ→仲間をさがす」として 男性ルートの1人と合流すると戦闘が回避できる。 勝利するとアリアドネの糸(糸玉)を入手。 地下迷宮から脱出するためには(E8,N9)の宝箱風の装置を起動し ランダムテレポートに引っかかる必要がある。 僧侶魔法のエバキュートでも帰還は可能。 島1Fに戻ったら再度闘技場へ向かう。 地下迷宮の試練を突破した事を認められ 闘技場の奥の階段が上れるようになるので儀式を受けに行けば完了。 【女性ルート】 女性ルートから来た場合、王女アリアドネから糸玉を渡される。 鑑定名はアリアドネの糸。 このアイテムを所持した状態だと ランダムテレポートなどで現在地から飛ばされた場合 必ずそのフロアの緞帳の座標にワープする特性がある。 (E8,N8)にミノタウロスが出現するが、対獣属性の有効性はなく なぜか対人間属性が効く。 倒すと「紅玉髄の目」を入手。 島2階(城館)へ登るためのキーアイテムとなる。 地下迷宮から脱出するためには(E8,N9)の宝箱風の装置を起動し ランダムテレポートに引っかかる必要がある。 僧侶魔法のエバキュートでも帰還は可能。 【このフロアに存在するボスとは?】 両方のルートをすすめると分かる事だが 男性ルートの最後にいるのは、女性ルート側から入ったビーフィーターであり 女性ルートの最後にいるのは、男性ルート側から入ったビーフィーターである。 両者が戦う必要はまったくないので ストーリー上の正解としては「男女合流して地下迷宮を脱出する」となる。 ちなみに女性ルートのスタート位置から1歩南に行った場所で読める緞帳には 壁の緞帳には、牛を引いて道を行く 人物の図柄が織り込まれている。 “牛を飼い馴らすこと” 牛(ミノタウロス)を討伐するのではなく 飼いならせ(協力せよ)というメッセージがあります。 さらに謎の縦穴にある緞帳には ミノタウロスは汝の影であり、怪物と人間は同じものである とあり ダイダロスが言う通り、ミノタウロスなど最初から存在していなかった事が記してある。
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モンスター 名前の後ろにあるのは、注意するべき攻撃や特徴です。 サラムの洞窟 地下1階 サンバガエル スパイダー ローグ フォックスファイア オーク マックスライム サラムの洞窟 地下2階 リカオン シーフ アコライト:魔法攻撃 デザーター スケルトン ボイブンバ ウィッチ:魔法攻撃 コボルド スフィンクス:固定出現 サラムの洞窟 地下3階 オーク コボルド コボルドキング スフィンクス トリックスター グール アタックドッグ 溶岩バッタ:ブレス サムライ ローグ ピクシー:魔法攻撃 サンバガエル ニンジャ ラミア:固定出現 サラムの洞窟 地下4階 オーク オークロード トリックスター:魔法攻撃 ラミア ソーマタージ:魔法攻撃 グール ミルミドン ゴーゴン:石化ブレス ハーゲンタフ ゴールデンイーグル ニンジャ ピクシー:魔法攻撃 タランチュラ サムライ サンバガエル 邪神官:魔法攻撃 ガスクラウド アタックドッグ スケルトン 【船着場 浅瀬】浅瀬内では逃走ができない シースラグ:麻痺攻撃、経験値が高い、魔法抵抗力が高い シービショップ:魔法攻撃、麻痺攻撃 サイレン:ブレス サイレンソーサリス:ブレス、魔法攻撃 サンフェルマン島1階 シャインカー:HPが高い ウェブスピナー 邪神官:魔法攻撃 レッサーデーモン:魔法攻撃 タランチュラ ゴケニン サムライ ラミア スケルトン ガスクラウド ジン マスターニンジャ:クリティカル率が高い ウィルオーウィスプ:経験値が高い ボイブンバ ブルジャンパー:魔法攻撃 キメラ:ブレス ザ・バウンド:固定出現 【船着場 浅瀬】浅瀬内では逃走ができない シースラグ:麻痺攻撃、経験値が高い、魔法抵抗力が高い シービショップ:魔法攻撃、麻痺攻撃 サイレン:ブレス サイレンソーサリス:ブレス、魔法攻撃 サンフェルマン島2階 ヒジュラ:魔法攻撃、仲間呼び ボイブンバ ブルジャンパー:魔法攻撃 ジャイアントゾンビ:毒ブレス ハバネロ ザ・バウンド ゴケニン タランチュラ レッサーデーモン:魔法攻撃 グレーターデーモン:魔法攻撃、仲間呼び ガスクラウド 邪神官 ハーゲンタフ ポイズンジャイアント:毒ブレス、カルネージが有効 サッキュバス:エナジードレイン キメラ:ブレス ヴァンパイア:エナジードレイン ミノタウロス:紅玉髄の眼とイカロスの翼を所持 謎の縦穴 ビーフィーター(宝:若さのアンク、とりかへばやの書) ジン ヴァンパイア:エナジードレイン アークウィザード:ニュークリアブラスト スフィンクス ライカーガス(宝:聖なる鎧、手裏剣、とりかへばやの書、奇蹟のアンク、墓堀りの鋤) マジン:魔法攻撃、ブレス(宝:聖なる鎧、手裏剣) ポイズンジャイアント:カルネージが有効(宝:聖なる鎧、卯の花縅、奇蹟のアンク、村正) モンシニョール ドクロマンティス:ニュークリアブラスト(宝:聖なる鎧、とりかへばやの書、村正) キメラ サッキュバス:エナジードレイン デスローカスト:ブレス(宝:若さのアンク) マリフェルベロー:ニュークリアブラスト、エナジードレイン ジャイアントゾンビ:ブレス ゴケニン タランチュラ ハーゲンタフ クローヴンフィート:魔法攻撃、状態異常攻撃 テンプラー:石化攻撃、首はね、魔法抵抗力が高い フェニックス:ブレス(宝:手裏剣) フェイトスピナー グレーターデーモン:魔法攻撃、仲間呼び レッサーデーモン:魔法攻撃 ザ・ジェスト :ブレス、状態異常攻撃(宝:村正) ザ・バウンド
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職業 訓練所でキャラクター作成の際に選択できる キャラクターの能力値と性格が転職条件を満たしていれば訓練所で転職できる 中立でしかなれない職業がないので、性格は必ず善か悪にしよう。 中立にしてしまうと僧侶、ビショップ、ロード、忍者への転職が不可能になり 僧侶魔法を覚える事ができなくなってしまいます。 アイテムを預けておくだけの倉庫キャラだけは中立が便利。 今作の場合、悪専用の装備が強いのでこだわりがなければ悪推奨。 戦士 性格:善、中立、悪 ほとんどの種類の武器・防具を装備できる。 レベルが上がると攻撃回数が増える。 レベル45で最大値の10回攻撃になる。 HPの上昇が早い。 シャインカー(キャトルブランドを装備した戦士) 性格:善、中立、悪 性別:男(シャインカー戦士になった後の性別変更は可能) シャインカー認定試験を突破した者がなれる戦士。(イベント転職専用) 戦士からも転職できるが、その場合でも転職加齢はおこなわれるので注意。 キャトルブランドという呪い装備を所持しているのが特徴。 このアイテムを解呪してしまうと、普通の戦士になってしまうので注意。 ちなみにシャインカーになってから戦士以外の職業に転職しても キャトルブランドは消去されない。(外れた状態になるので再装備が必要) ほとんどの種類の武器・防具を装備でき シャインカー専用装備(キャトルブランドが必要な装備)があり、非常に強力。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 HPの上昇が早く、レベル上昇速度も前衛職の中ではトップ。 キャトルブランドがアイテム枠をひとつ圧迫してしまうのだけが難点だが、些細な問題。 魔法使い 性格:善、中立、悪 魔法使い魔法を覚える。 HPの上昇が遅い。 全魔法を覚えてしまうとレベル上昇のメリットがほとんどない。 ビショップや侍がパーティに入ってくると存在意義がなくなるので 転職前提で育てるのがベター。 僧侶 性格:善、悪 僧侶魔法を覚える。 アンデッドを倒すディスペルが使える。 全魔法を覚えてしまうとレベル上昇のメリットがほとんどない。 槍を装備した後衛ロードに取って代わられるポジションなので 転職前提で育てるのがベター。 盗賊 性格:中立、悪 罠を調べて解除する能力が高く、扉の解錠能力も持つ。 隠れる→奇襲で後衛からでも攻撃可能。 HPの上昇が遅い。 レベル上昇スピードは全職業1。 ビショップ 性格:善、悪 僧侶魔法と魔法使い魔法の両方を覚える。ただし覚えるのが遅い(レベル30前後でALL9) 成功率がレベルに依存する鑑定能力を持つ。 エルフで作成すると良さそうな感じだが、知恵と信仰心が高くても 魔法を覚える速度が多少早いだけなのであまり意味がない。 侍 性格:善、中立 魔法使いの魔法を覚える。ただし魔法使いに比べ覚えるのが遅い。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 戦士の装備に加えて侍専用の装備がある。 村正がないと、ただの成長が遅い戦士であり シャインカー(牛頭戦士)が今作では強いので 前衛としての実用性を求めるなら村正必須。 ロード 性格:善 僧侶魔法を覚える。ただし僧侶に比べ覚えるのが遅い。 レベルが上がると攻撃回数が増え、レベル45で最大値の10回攻撃になる。 戦士の装備に加えてロード専用の装備がある。 キャラクター作成の段階では選択できない(転職専用) 装備できる槍のおかげで後衛に置いても良い働きをしてくれる。 パーティの攻撃力が足りない場合に、僧侶の代わりに後衛槍ロードは有効。 前衛として使った場合、攻撃力ではシャインカーと村正侍に劣り 防御力では高レベルの忍者に劣るという難しい面がある。 聖なる鎧を装備すると、体力回復、魔法抵抗、あらゆる状態異常に耐性 首刎ね、エナジードレインを受けにくくなるなど 飛躍的に使い勝手が上昇するので ロードを入れるなら聖なる鎧は装備させたい。 忍者 性格:悪 盗賊には劣るが、罠を調べて解除する能力がある。 素早さ最大値のホビット忍者で最大90%弱の成功率。 素早さ最大値のドワーフ忍者で最大60%の成功率。 クリティカル(首刎ね)ができる レベルが上がると攻撃回数が増える。 レベル40で最大値の10回攻撃になる。 レベルが上がると素手で遠距離攻撃ができるようになる。 レベルが上がると何も装備していない時の防御が優秀になっていく。 (DF=Lv/2+2) 忍者専用の装備がある。 キャラクター作成の段階では選択できない(転職専用) レベル上昇速度が非常に遅く、実用レベルに達するのが大変。
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アイテム 商店に全てのアイテムが並ぶと転生の書を手に入れられる。 アイテムコンプ以外に入手方法は無い。 初心者モードと上級モードでは一部アイテムの入手方法に違いがある。 攻撃回数はその武器に設定されている最低攻撃回数。 レベルによる攻撃回数が武器の設定攻撃回数を上回った場合 レベルによるものが優先される。 射程は味方後衛から敵の前衛、味方前衛から敵の後衛まで届くものを「長」と記します。 AC:マイナスが向上(DF表示設定の方はプラスマイナスを逆に計算して下さい) 首刎ね:クリティカル能力あり 名称 価格 装備条件 性別 命中率 攻撃回数 攻撃力 射程 AC 解説 備考 剣 25 戦――――侍君忍 男女 4 - -1〜4 - - 戦士たちが使う、ごくごく一般的な剣 - 短剣 15 戦――盗―侍君忍 男女 3 - -1〜2 - - 盗賊にも扱える短めの剣 - メイス 30 戦ー僧―司侍君忍 男女 2 - 0〜2 - - 金属の棍棒。刃物を使えない僧侶の武器 - 杖 10 戦魔僧盗司侍君忍 男女 0 - -1〜1 - - 何の変哲もない木の棒 - 短刀 5 戦魔―盗―侍君忍 男女 0 - -1〜0 - - 小振りの護身用短刀。ほんの気休めの品 - バックラー 20 戦―僧盗司侍君忍 男女 - - - - -2 小型の丸盾。盗賊にも使える - 盾 40 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -3 堅くて軽い木でできた本格的な盾 - ローブ 15 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - -1 誰でも着られるただの長衣 - 革の鎧 50 戦―僧盗司侍君忍 男女 - - - - -2 なめし革で作られた軽い鎧 - 鎖かたびら 90 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -3 鎖を編んで作った鎧 - 鎧 750 戦――――侍君忍 男女 - - - - -5 全身を覆う板金鎧。フルプレート - 兜 100 戦――――侍君忍 男女 - - - - -1 青銅製の兜で、戦士用の普及品 - 傷薬 20 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 少しだけ傷を治す薬 僧:ヒール 解毒剤 50 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 毒を治療する薬 僧:キュアポイズン 松明 10 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - たいまつ。しばらくの間迷宮を照らす 僧:ブライトネス 槍 500 戦―――――君― 男女 4 - -1〜4 長 - 長距離攻撃用の長い槍 - ショートボウ 600 戦――盗――君― 男女 3 - -1〜2 長 - 盗賊にも使える小型の弓 - フレイル 150 戦―僧―司侍君忍 男女 0 - 1〜3 長 - 長い竿の先に別の棒を鎖で繋げた武器 - 鞭 100 戦魔僧盗司―君忍 男女 2 - -1〜0 長 - 丈夫な革の紐で作った長距離用の武器 - 切り裂きの剣 2000 戦――――侍君忍 男女 5 2 0〜5 - - 切れ味の良い上質の剣 - 鋭い短剣 1500 戦――盗―侍君忍 男女 4 2 0〜3 - - 研ぎ澄まされた短剣 - 粉砕のメイス 2500 戦―僧―司侍君忍 男女 3 2 1〜5 - - 石をも砕くメイスの高級品 - らんぷ 100 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 長時間明かりを灯す道具 僧:マジックライト 気付け薬 300 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 麻痺を治療する薬 僧:キュアパラリシス 眠りの巻物 200 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 敵の一群を眠らせる巻物 魔:スリープ 苦しみの巻物 500 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 痛みを与え、罪人を罰する魔法の巻物 僧:パニッシュ 鉄の盾 1500 戦――――侍君忍 男女 - - - - -4 全体を鉄で強化した丈夫な盾 - 堅い革鎧 1500 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - -3 堅く煮しめた革で作った鎧 - 胸当て 200 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -4 板金で胴の部分を守る鎧 - ますらおの鎧 1500 戦――――侍君忍 男女 - - - - -6 丈夫で実用的な全身鎧 - ハルバード 4000 戦―――――君― 男女 5 2 0〜5 長 - 長い槍に斧状の刃をつけた武器 - クロスボウ 5000 戦――盗――君― 男女 4 2 0〜3 長 - 弩、石弓。強力な機械式の弓 - 真っ二つの剣 5000 戦――――侍君忍 男女 6 3 1〜8 - - 魔法で鍛えた非常に質の良い剣 - デスカベージョ 20000 戦――盗―侍君忍 男女 5 2 1〜4 - - 一撃必殺の力を秘めた牛殺しの短剣 首刎ね 力のメイス 4000 戦―僧―司侍君忍 男女 4 2 1〜6 - - 振るう者の腕力を増大させるメイス - 魔法使いの杖 6000 ―魔――司侍―― 男女 1 - 0〜4 - - シールドの呪文を何度でも使える杖 魔:シールド 鮫の短刀 6500 戦魔―盗―侍君忍 男女 -1 7 1〜2 - - 鮫の歯製の柄に彫刻を施した短刀 - 盾のカポーテ 7000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -5 手に持って盾として使う特種なケープ - 豪華な革鎧 6000 戦―僧盗司侍君忍 男女 - - - - -4 美しく装飾を施した高級革鎧 - エルフの鎖かたびら 6000 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -5 エルフ専用の鎧 エルフ以外だと呪い ビーフィーターの鎧 10000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -7 ビーフィーター用の特注の鎧 - 忍耐の兜 3000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -2 鋼鉄で作った頑丈な兜 - 銅の小手 6000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -1 銅で出来た小手。効果のわりには高値 - 恐怖の巻物 3000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 魔物の一群を恐慌状態にする巻物 魔:テラー 炎の巻物 1200 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 敵を火炎で包み込む魔法の巻物 魔:メガファイア 稲妻パール 2000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 0 雷の力を込めた大粒の真珠 魔:エナジーボルト 幻滅の短剣 1000 戦――盗―侍君忍 男女 -2 - -1〜2 - 1 装備するとがっかりする短剣 呪い なまくらな剣 1000 戦――――侍君忍 男女 -2 - -1〜4 - 1 切れ味の悪い剣 呪い 腐った革鎧 1500 戦―僧盗司侍君忍 男女 -1 - - - 0 腐って柔らかく、悪臭のする革鎧 呪い 錆びた鎖かたびら 1500 戦―僧――侍君忍 男女 -1 - - - -1 赤く錆びてボロボロの鎖かたびら 呪い 真鍮のトライデント 45000 戦―――――君― 男女 6 3 3〜8 長 - 貴重な合金で作った三叉の槍 - 死のハープーン 35000 戦――盗――君― 男女 6 4 2〜5 長 - 鯨をも一撃で仕留める銛。悪専用 首刎ね、悪以外呪い 悪のサーベル 50000 戦――――侍君忍 男女 7 4 2〜9 - - 悪専用の湾曲した剣 悪以外呪い 猛牛の斧 20000 戦――――――― 男― 7 - 7〜20 - - シャインカー専用の巨大な両刃の斧 要:キャトルブランド 蛇のメイス 10000 戦―僧―司侍君忍 男女 3 2 -1〜4 - - 防毒効果のあるメイス 毒防止 羊飼いの杖 22500 ――僧―司―君― 男女 2 - 0〜4 - - 先端が「?」型になった杖。善専用 善以外呪い 沈黙の杖 15000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 1 - 0〜2 - - 敵の一群を沈黙させる効果を持つ杖 僧:サイレンス 悪の盾 25000 戦―僧盗―侍君忍 男女 - - - - -5 悪専用の盾 悪以外呪い 身かわしのローブ 18000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - -3 高級なローブ。魔法使いの必需品 - 希望の胸当て 1000 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -6 神の祝福を受けた胸当て - 中立の鎧 8000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -7 中立専用の上質の鎧 - 猛牛の鎧 12000 戦――――侍君忍 男― - - - - -8 シャインカー専用の漆黒の鎧 要:キャトルブランド 悪の兜 8000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -3 痛みの呪文も込められた悪専用の兜 僧:パニッシュ、悪以外呪い 猛牛の兜 20000 戦――――侍君忍 男― - - - - -3 牛の角を飾ったシャインカー専用の兜 要:キャトルブランド 火山の石 25000 ―魔――司侍―― 男女 - - - - 0 火山のエネルギーを封じた赤い石 魔:メガファイア 盗賊のピック 20000 ―――盗―――忍 男女 - - - - -1 パワーを解放すると素早さが上がる - 虹の魔除け 10000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 0 未知なる効果をもたらす虹色の魔除け 魔:プリズミックレイ 霧の魔除け 10000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 0 魔法の防御壁を作り出す魔除け 魔:マジックスクリーン 病めるメイス 8000 戦―僧―司侍君忍 男女 0 - -1〜2 - 1 装備者の力を奪う呪いのメイス 呪い ねじれた杖 8000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 -3 - -1〜0 - 1 素手より弱くなる最弱の武器 呪い 虚ろの盾 8000 戦―僧盗―侍君忍 男女 - - - - 0 装備しても虚しいばかりの粗悪な盾 - 呪われたローブ 8000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 -3 - - - 3 防御力どころか力も下がる最悪のローブ 呪い 悪魔の胸当て 8000 戦―僧――侍君忍 男女 -1 - - - 1 悪魔を象った忌まわしい胸当て 呪い 道化師の帽子 8000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 -1 - - - 4 道化師のかぶる派手な帽子 呪い ブライアローズの錘(すい) 3000 戦魔僧盗司侍君忍 ―女 0 - -1〜1 - - 糸紡ぎに使う針。女性専用 SP:全員にキュアオール 特効薬 2000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 毒、麻痺、石化を治す全快の薬 僧:キュアオール 聖なるフレイル 7500 ――僧―司――― 男女 2 - 7〜11 長 - 不死者を打ち滅ぼす聖なる武器 - カルナリアの剣 20000 戦――――侍君忍 男女 6 4 8〜8 - - 魔物を三枚に下ろす匠の名剣 - 盗賊の短刀 30000 ―――盗―――忍 男女 5 - -1〜2 - - パワーを解放すると忍者に転職 - カイトシールド 75000 戦―――――君― 男女 - - - - -6 縦長で逆三角形の大盾 - 氷の鎖かたびら 150000 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -6 炎に抵抗を持つ魔法の鎖かたびら - 英雄の鎧 100000 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -7 選ばれし者のための高品質の胸当て - 悪の鎧 150000 戦―僧――侍君忍 男女 - - - - -9 悪専用の最強の胸当て - 銀の小手 60000 戦――――侍君忍 男女 - - - - -3 魔法の銀で作った小手 - 転移の冠 25000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - -2 瞬間移動の呪文を使える魔法の冠 魔:テレポーテーション 銀のエグゾセ 110000 ―――盗―――― 男女 2 8 4〜8 長 - トビウオを象った投げナイフ - ドールブレイカー 60000 戦――――――― 男女 4 - 2〜12 - - 魔法生物との戦いを有利にする大斧 要:キャトルブランド 若さのアンク 12000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - -1 パワーを解放すると年齢が下がる護符 - 奇跡のアンク 12000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - -1 持っているだけで体力が回復する護符 HP回復 手裏剣 50000 ―――――――忍 男女 7 3 9〜11 - - 忍者専用の武器。毒とドレインに抵抗 善呪い 墓堀りの鋤(すき) 180000 戦――――――忍 男女 7 4 7〜12 長 - 不死者を墓穴に叩き返すシャベル - 鋼玉の斧(こうぎょくのおの) 100000 戦――――――― 男女 8 - 2〜36 - - ドワーフ専用の斧 - 牧童のラリエット 250000 戦魔僧盗司―君忍 男女 - - - - 0 草紐を編んで作った神秘の首飾り - 卯の花縅(うのはなおどし) 300000 ―――――侍―― 男女 - - - - -9 純白の糸で縅した武者鎧。善専用 - 聖なる鎧 1000000 ――――――君― 男女 - - - - -10 様々な防御効果を持つロード専用の鎧 HP回復 村正 1000000 ―――――侍―― 男女 8 6 8〜46 - - 侍専用の最強の武器 - とりかへばやの書 1000000 ―――――――― ―― - - - - - 魔法の書物。パワーを解放すると… 性別変化 導きの鏡 500 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 0 鏡面に地図を表示する魔法の手鏡 魔:ウィザードアイ 音声ガイド 500 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 0 初心者向けガイドを開くための装備品 - イナゴの紋章 50000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 1 虫害を暗示する呪いのエンブレム 呪い イカロスの翼 1000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - 0 勇気の一翼と無謀の一翼 SP:全滅 シルエットダガー 250 戦魔―盗―侍君忍 男女 2 0 1〜2 - - 一族の誇りを表現した優雅な短刀 - 新月の斧 500000 戦――――侍君忍 ―女 7 0 13〜32 長 - 持つ者の意のままに宙を舞う魔法の斧 要:キャトルブランド 聖衣ナンディン 750000 戦――――侍君― ―女 - - - - -14 強大な防御力を有する神跡の鎧 要:キャトルブランド シャインカーの娘 1000000 戦魔僧盗司侍君忍 男女 - - - - - 男から産まれし者。精巧な戦闘人形 クリアアイテム・召喚 仔牛のディアデム 500000 戦魔僧盗司侍君忍 ―女 - - - - -5 牛の角に似せて作られた奇跡の宝冠 クリアアイテム 紅玉髄の眼 2500 ―――――――― ―― - - - - - 赤い宝石。城館へと上がるための鍵 - アリアドネの糸 10000 ―――――――― ―― - - - - - 迷宮から安全に脱出する唯一の手段 - 金糸の蜘蛛 1000 ―――――――― ―― - - - - - 人形を操る蜘蛛。主人の居場所を知る - 銀糸の蜘蛛 500 ―――――――― ―― - - - - - 人形を操る蜘蛛。ダイダロスに渡すと・・・ - 注:手裏剣のみ攻撃力の計算方法がややこしくなっています。 忍者の素手状態から手裏剣ダメージ上乗せではなく、その種族の基本攻撃力+手裏剣ダメージになるため 素手状態から装備すると「最大ダメージが低くなった印象」があります。
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nether domain 地獄の領域 牛 ゲーム全般にわたって出てくる単語。 プリセットキャラクターの名前も牛関連。 シャインカー戦士(牛頭戦士、牛戦士) シャインカー試験を突破し、シャインカーとして認められた戦士。 (キャトルブランドを装備した戦士のこと) イベント転職でのみなる事が可能な職業だが シャインカー専用装備が簡単に手に入ることもあって強い。 試験での強制転職時は転職前の装備が取り上げられるので注意。 マスターレベル レベル13のこと。 レベル13になった魔法使い・僧侶は その魔法を覚えない職業に転職した後もレベル7魔法を全て覚えるため 転職の適正レベルと呼ばれる。 ただし転職後にその魔法を覚えない職業だった場合は 最大MPが転職前の呪文数になるので注意。 闘技場 サンフェルマン島1階の男性牢獄内にある。 周辺国から連行されてきた男性奴隷達の娯楽と言われているが 実際はシャインカーの資質がある奴隷を選抜する場でもある。 闘技場で現役シャインカーを打ち倒した場合、さらなる試練が課せられる。 妖精部屋 島2Fの(E9,N11)北向きを探す事で発見できる隠し扉内の部屋。 経験値稼ぎに使用される。 専用通路 シャインカー専用通路のことで、謎の縦穴と呼ばれる。 サンフェルマン島1階に入口がある。 牛頭戦士がいないと入れない。 牛が描かれた緞帳(どんちょう) 各フロアの(E7,N0)で見る事ができる。 描かれている内容は十牛図(じゅうぎゅうず)と呼ばれる 禅の悟りにいたる道筋を牛を主題とした十枚の絵で表したもの。 アリアドネの糸(未鑑定名:糸玉)を所持している状態でのランダムテレポートは そのフロアの「緞帳の座標」にテレポートする特性がある。 とりかえばや 解説サイト http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%8B%E3%81%B8%E3%81%B0%E3%82%84%E7%89%A9%E8%AA%9E ビーフィーター(Beefeater) 本来はロンドン塔の衛兵隊名称。 この作品ではBeef(牛を)eater(討伐する者)という意味も含まれる。 シャインカーを倒すために編成され ミノタウロスへの生贄を偽装してサンフェルマン城への潜入をし 内部からシャインカーを倒す事を目的とする特殊部隊。 あなたはまずサラムの洞窟で訓練を積み ビーフィーターへの入隊をし、打倒シャインカーを目指す。 シャインカー ミノタウロスを神として崇拝する、サンフェルマンの騎士によって構成された男性のみの結社。 ミノタウロスへの生贄のために周辺国の少年少女を囚人として連行している。 領袖は男から産まれた者とも噂される女性で、シャインカーの娘と呼ばれている。 ミノタウロス サンフェルマンの王妃が生んだとされる牛頭人身の怪物。 サンフェルマン島にある地下迷宮ブルズアイに住むと言われる。 ダイダロスは「牛頭の怪物など存在しない」と言うが… ダイダロス サンフェルマンの国王ミノスによって迷宮作成を依頼された迷宮建築の名工。 地下1〜4Fは彼によって作られた迷宮(サラムの洞窟) 迷宮建造に怒ったシャインカーによって追われていたが 現在はレイバン国王エギアンによって地下2Fにかくまわれている…が。 サラムの洞窟 ダイダロスによって作られた迷宮。 本来の目的は怪物ミノタウロスを閉じ込める用途だった。 現在はビーフィーターを育成するための戦闘訓練場 兼 試験場になっている。 地下迷宮ブルズアイ サンフェルマン島1Fから行ける地下迷宮。 ブルズアイとは牛の目のように真円を表す言葉であり 迷宮の形状も円を描くように作られている。 サンフェルマン シャインカーとミノタウロスが根城としている島。 このゲームにおける島1F以降のダンジョンを指す。 レイバン サンフェルマンの隣国。 サラムの洞窟があるのはこの国で、ゲームスタート直後の迷宮(地下1〜4F)がここにあたる。 ダイダロスが逃げ込んだため、シャインカーによって略奪を受けた事があり 打倒シャインカーを画策している。 ディアデム diadem:王冠 ラリエット 首または髪の毛に着けるひも状の装身具 ナンディン ヒンドゥー教に伝わる、シヴァの乗り物とされる乳白色の牡牛。 鋼玉 こうぎょく。コランダムとも言われルビーやサファイアの元となる結晶。 エグゾセ フランス語でトビウオの意。 ハープーン Harpoon:銛(もり)の事。クジラ等をとらえる長い槍のような漁具。 カポーテ Capote:闘牛の際に使うケープ(マント) デスカページョ descabello:闘牛において牛に致命傷を与えられない時に使われる十字剣。 卯の花縅 うのはなおどし:縅とは日本の甲冑の一種。純白の絹を編んで作られた物を卯の花と呼ぶ。 紅玉髄 べにぎょくずい:カーネリアンと呼ばれる赤橙色の鉱物。ラテン語で肉を意味する。 ブライアローズ ヨーロッパの童話“眠れる森の美女”(眠り姫)からの出典。 魔女から「16歳までに糸車の針に刺されて死ぬ」という呪いをかけられたオーロラ姫が 森の奥の小屋にかくまわれ、農家の娘ブライア・ローズとして育てられた。
https://w.atwiki.jp/nether/pages/11.html
キャラクターの能力値が転職条件を満たしていれば訓練所で転職出来る 転職したキャラクターは能力値が種族の基本値に戻り、年齢が増え 使用可能な魔法は、使用回数がそのレベルの魔法数に低下。 性格が転職する職業に適正ではない場合は、洞窟地下1階で調整しよう。 シャインカーへのイベント転職と、盗賊の短刀による転職のみ レベルが維持されたまま転職可能。 上位職:ビショップ、侍、ロード、忍者 下位職:戦士、魔法使い、僧侶、盗賊 職業 力 知 信 生 早 運 性格 戦士 11 - - - - - 善中悪 魔法使い - 11 - - - - 善中悪 僧侶 - - 11 - - - 善・悪 盗賊 - - - - 11 - ・中悪 ビショップ - 12 12 - - - 善・悪 侍 15 11 10 14 10 - 善中・ ロード 15 12 12 15 14 15 善・・ 忍者 15 17 15 16 15 16 ・・悪 有効な転職 下級職業から上位職に転職するのが基本。 今作は戦士の装備強化型職業「シャインカー」が存在するので 女性キャラでなければ戦士に転職する必要はない。 シャインカー(キャトルブランドを装備した戦士)への転職 ビショップ → シャインカー(万能前衛) 魔法使い → 僧侶 → シャインカー 僧侶 → 魔法使い → シャインカー 魔法使い → シャインカー(かなりお手軽に作れる) 僧侶 → シャインカー ビショップへの転職 魔法使い → ビショップ 僧侶 → ビショップ 侍への転職 僧侶 → 侍 僧侶 → シャインカー → 侍(性別変更して聖衣ナンディン) ロードへの転職 魔法使い → ロード 魔法使い → シャインカー → ロード(性別変更して聖衣ナンディン) 忍者への転職 ビショップ → 忍者(育成に時間がかかる) 魔法使い → 僧侶 → 忍者 僧侶 → 魔法使い → 忍者 高レベル盗賊→(盗賊の短刀)→忍者 無意味な転職 侍、ロード、シャインカー → 戦士、魔法使い、僧侶、盗賊 ビショップ → 魔法使い、僧侶 シャインカー → 忍者(キャトルブランドを装備すると意味がない) ※シャインカー→忍者はキャトルブランドを再装備せず所持した状態が好ましい。 専用装備は装備できないが謎の縦穴に行く事が可能。 キャトルブランドを再装備してしまうと、忍者の素手攻撃力がなくなり、ACも良くならない。